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돈스타브 투게더/생존 & 공략

돈스타브 투게더 첫 가을 공략 1 (맵 탐험, 거점 추천, 좋은 집터)

by R2님 2026. 8. 25.

돈스타브 가을공략 - 맵 탐험과 좋은 거점 찾기

돈스타브 투게더 첫 가을 공략 - 맵 탐험과 거점 위치

돈스타브 투게더를 처음 시작하면 가장 먼저 집부터 만들고 싶어집니다. 다른 생존 게임에서도 안정적인 거점을 먼저 만들고, 주변에 자원을 모아두거나 필요한 아이템을 보관하면서 플레이하는 경우가 많기 때문입니다. 자연스럽게 주변에 자원이 충분하거나 자주 방문할 장소와 가까운 곳을 거점으로 생각하게 됩니다.

하지만 첫 번째 가을에는 집을 빨리 만드는 것보다 맵을 먼저 탐험하고 어디에 거점을 만들지 결정하는 것이 더 중요합니다. 좋은 거점을 찾으려면 먼저 내가 플레이하는 월드의 지형과 바이옴이 어떻게 배치되어 있는지 알아야 하기 때문입니다. 바이옴이 어떤 특징을 가지고 있는지 궁금하다면 지상 바이옴 공략에서 각 바이옴의 특징을 먼저 확인해 보는 것도 좋습니다.

또한 돈스타브 투게더는 서버를 새로 만들 때마다 맵의 구조와 주요 지형의 위치가 달라집니다. 따라서 다른 사람이 추천하는 거점이 있더라도 내 월드에서는 좋은 위치가 될 수도 있고, 반대로 불편한 위치가 될 수도 있습니다. 결국 거점을 정할 때는 다른 사람의 추천을 그대로 따라가기보다 내가 플레이하는 월드의 지형을 직접 확인하고 판단하는 것이 좋습니다.

📌 이 글의 핵심

1. 처음 며칠은 집보다 맵 탐험을 우선합니다.

2. 주요 지형과 중요 오브젝트의 위치를 확인합니다.

3. 이동하기 편하면서 위험 요소가 적은 곳을 거점 후보로 정합니다.

4. 거점을 정한 뒤 필요한 시설을 하나씩 만들어 갑니다.

좋은 거점과 피해야 할 거점은 어떻게 구분할까?

맵을 어느 정도 탐험했다면 이제 실제로 어디에 거점을 만들지 결정해야 합니다. 이때는 단순히 주변에 자원이 많은지만 보는 것보다 앞으로 자주 방문할 장소와 위험 요소가 어디에 있는지를 함께 확인하는 것이 좋습니다.

좋은 거점 : 용파리, 돼지왕, 비퀸, 화려한 문

좋은 거점의 핵심 : 자주 가는 곳과 가까운, 이동하기 편한 곳을 찾으세요.

처음 거점을 정할 때는 아무래도 주변에 풀이나 나무, 베리 같은 자원이 많은 곳이 눈에 들어옵니다. 당장 필요한 것들을 구하기 편하니 자연스럽게 좋은 집터처럼 보이기도 합니다.

하지만 거점은 초반 며칠만 머물다 옮길 임시 장소가 아닙니다. 게임을 진행하다 보면 여러 지역을 계속 오가게 되기 때문에, 처음부터 주변 자원이 얼마나 많은지보다 다른 지역으로 이동하기 편한 위치인지를 함께 살펴보는 것이 좋습니다.

거점 근처에 있으면 좋은 오브젝트

거점 후보를 찾았다면 주변에 게임을 진행하면서 자주 이용하게 될 주요 오브젝트가 있는지 확인해 보세요.

특히 확인해 볼 주요 오브젝트

화려한 문 : 멀티 플레이어라면 친구가 들어왔을 때 집이 가까우면 좋고, 엔드리스 모드에선 부활하기도 편합니다.

돼지왕 : 금을 얻거나 자원을 교환할 때 활용할 수 있고, 근처에 돼지집이 있어 돼지농장 만들기 편합니다.

비팔로 : 똥과 털 등 여러 자원을 얻을 수 있고, 사냥개를 쉽게 처리해주어 초반에 활용도가 높은 편입니다.

용파리 : 조금만 적응하면 자주 잡게 되는 보스, 전투를 위해 제법 자주 방문하게 됩니다.

큰 벌집(비퀸) : 자주 잡게 되는 보스, 비퀸과 관련된 주요 장소이므로 이동하기 편한 위치에 있다면 좋습니다.

이 오브젝트들을 모두 거점 바로 옆에 붙여야 한다는 의미는 아니지만, 가까이 있으면 편하며 오히려 여러 오브젝트를 적당한 거리에서 이용할 수 있는 위치를 찾는 것이 좋습니다.

특히 직접 걸어서 이동하는 것만 생각할 필요도 없습니다. 주변에 웜홀이 어디에 있고 어디와 연결되어 있는지를 함께 확인하면 거점에서 먼 지역의 주요 오브젝트까지 빠르게 이동할 수 있는 경우도 있습니다.

오브젝트의 중심에 집을 짓는 것보다 여러 장소를 편하게 오갈 수 있는 위치가 좋습니다.

예를 들어 돼지왕 바로 옆에 집을 짓는 것보다 돼지왕과 사막, 비팔로, 웜홀 등을 적당한 거리에서 이용할 수 있는 위치가 더 편할 수도 있습니다. 결국 중요한 것은 특정 오브젝트 하나에 붙어 사는 것이 아니라 여러 장소를 얼마나 편하게 오갈 수 있는가입니다.

반대로 거점과 거리를 두는 것이 좋은 오브젝트

주변에 중요한 오브젝트가 있다고 해서 무조건 좋은 집터가 되는 것은 아닙니다. 돈스타브 투게더에는 평소에는 괜찮아 보여도 특정 상황에서 위험해지는 지형과 오브젝트도 있기 때문입니다.

거점과 너무 가까우면 불편할 수 있는 위치

개구리 연못이 많은 곳 : 개구리가 많이 모여 있는 지역은 이동하거나 주변 자원을 이용할 때 불편할 수 있습니다.

늪지 : 촉수와 어인 등 위험한 요소가 많아 초보자가 생활하기에는 적합하지 않습니다.

보스가 등장하는 장소와 지나치게 가까운 곳 : 보스가 등장했을 때 거점이 전투에 휘말릴 가능성을 생각해야 합니다.

말벌집이 너무 가까운 곳 : 주변을 이동하거나 자원을 채집할 때 공격받기 쉬워질 수 있습니다.

싱크홀이 너무 가까운 곳 : 밤마다 바실리스크(박쥐) 몬스터가 나와서 귀찮게 할 수 있습니다.

운석이 떨어지는 지역과 가까운 곳 : 운석으로 인해 집의 구조물이나 시설이 터져 피해를 입을 수 있습니다.

적대적인 생물이 많이 모여 있는 곳 : 평소에도 거점 주변을 안전하게 이동하기 어려울 수 있습니다.

그렇다고 이런 장소를 무조건 피해서 멀리 떨어져 살 필요는 없습니다. 늪이나 사막처럼 중요한 자원이나 오브젝트가 있는 지역은 게임을 진행하면서 자주 방문하게 되기 때문입니다.

중요한 것은 자주 이용할 장소는 적당히 가깝게, 위험 요소는 거점에서 적당히 떨어뜨리는 것입니다.

마무리 및 후기

거점을 정할 때 모든 조건을 만족하는 완벽한 집터를 찾으려고 너무 고민할 필요는 없습니다. 주요 오브젝트가 모두 가깝고 위험 요소까지 없는 장소가 항상 나오는 것은 아니기 때문입니다.

저도 처음에는 다른 사람이 추천하는 위치나 자원이 많은 장소를 좋은 집터라고 생각하고, 주로 많이 추천 받던 비팔로 바로 옆이나 돼지왕쪽에 자주 살았습니다. 하지만 직접 여러 월드를 플레이해 보면서, 막상 오래 플레이해 보면 자원 하나가 많은 것보다 내가 자주 가는 곳으로 이동하기 편한지가 더 중요할 때가 많다는 것을 느꼈습니다.

그렇다고 제가 중요하다고 생각하는 기준이 모든 플레이어에게 똑같이 적용되는 것은 아닙니다. 누군가는 돼지왕과 가까운 곳을 좋아할 수도 있고, 누군가는 비팔로나 사막과 가까운 곳을 더 편하게 생각할 수도 있습니다. 플레이 스타일에 따라서는 특정 오브젝트와 거리를 두는 것보다 원하는 자원 근처에 자리를 잡는 것이 더 중요할 수도 있습니다.

결국 본인이 직접 플레이해 보고 괜찮다고 생각하는 집터라면 그곳이 좋은 거점이라고 생각합니다. 다른 사람이 추천하는 위치가 반드시 내 월드에서도 좋은 것은 아니고, 반대로 남들이 별로라고 생각하는 위치가 나에게는 아주 편한 거점이 될 수도 있습니다.

거점은 정답을 찾는 것보다 내가 편하게 오래 사용할 수 있는 위치를 찾는 것이 중요합니다.

이 글에서 소개한 기준도 어디까지나 거점을 정할 때 참고할 수 있는 하나의 방법으로 봐주세요. 맵을 직접 돌아다니면서 자신에게 잘 맞는 위치를 찾아보는 것도 돈스타브 투게더를 플레이하는 재미 중 하나라고 생각합니다.

저 역시 앞으로 새로운 월드를 시작한다면 맵의 구조와 웜홀, 주요 오브젝트의 위치를 먼저 확인한 뒤 그때그때 가장 마음에 드는 곳에 거점을 만들 것 같습니다.

함께 보면 좋은 가을 공략

거점을 정했다면 이제 거점에 필요한 자원과 겨울을 대비하기 위한 자원과 장비를 준비해야 합니다.

가을 동안 어떤 자원을 모아야 하는지, 겨울이 시작되기 전에 무엇을 준비해야 하는지는 다음 공략에서 자세하게 정리해 보겠습니다.

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