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왜 시작하자마자 집을 지으면 안 될까?

by R2님 2026. 6. 13.

생존 게임을 많이 해본 사람일수록 거점을 먼저 지어야 하는 거 아닌가? 하는 마음 쉽게 들게 됩니다.

일단 안전한 거점을 만들고, 자원을 모으고, 집을 확장해 나가는 것이 일반적인 생존 게임의 흐름이기 때문입니다.

하지만 돈스타브 투게더는 조금 더 디테일이 큽니다.

오히려 초보자들이 가장 자주 하는 실수 중 하나가 너무 빨리 정착하는 것입니다.

처음에는 안정적인 선택처럼 보이지만, 실제로는 이후 플레이가 살짝 불편해질 수도 있습니다. 물론 처음 플레이할 때는 이런 부분을 직접 겪어본 뒤, 다음 서버에서 더 넓은 시야로 거점을 선택하게 되는 경우도 많습니다. 하지만 처음 시작하는 초보자라면 이런 판단 기준 자체를 알기 어렵기 때문에, 성급하게 정착했다가 집이 터지는 경우까지 발생할 수있습니다.

초보자들이 가장 많이 하는 실수

처음 시작하면 눈에 보이는 자원을 주우면서 이동하게 됩니다. 그러다 풀도 많고, 나무도 많고 괜찮아 보이는 장소를 발견하게 되죠.

그리고 자연스럽게 이런 생각을 하게 됩니다.

"여기 괜찮은 것 같은데?"

이후에는 과학 기계를 만들고, 모닥불을 설치하고, 상자를 만들면서 본격적으로 집을 짓기 시작합니다. 문제는 대부분 이 시점이 게임 시작 후 며칠 지나지 않은 시기라는 것입니다.맵도 거의 확인하지 않았고, 중요한 지형이 어디 있는지도 모르며, 주변 자원 분포도 정확히 파악하지 못한 상태에서 정착을 결정하게 됩니다. 물론 초보자 입장에서는 매우 자연스러운 행동입니다. 저 역시 처음에는 다른 사람들이 추천하는 거점 위치를 그대로 따라 하기도 했습니다. 하지만 돈스타브 투게더는 서버를 새로 만들 때마다 맵 구조가 달라지고, 주요 지형의 위치도 계속 바뀝니다.

그래서 누군가에게 좋은 집터였던 장소가 내 서버에서도 무조건 좋은 선택이라고 보기는 어렵습니다.

저 역시 처음 돈스타브 투게더를 시작했을 때는 집을 빨리 짓는 것이 좋다고 생각했습니다. 집이 있어야 안전할 것 같았고, 집이 있어야 게임이 시작되는 것처럼 느껴졌기 때문입니다. 하지만 플레이 시간이 늘어날수록 생각이 조금씩 바뀌게 되었습니다.

왜 문제가 될까?

1. 맵을 제대로 보지 못한다

돈스타브 투게더에서 가장 중요한 정보 중 하나는 맵입니다.

어디에 사막이 있는지, 어디에 늪이 있는지, 어디에 벌집이 있는지, 어디에 비팔로 무리가 있는지

이런 정보들은 이후 생존에 계속 영향을 줍니다.

그런데 너무 일찍 집을 지어버리면 자연스럽게 활동 범위가 집 주변으로 좁아집니다. 집 근처만 반복해서 다니게 되고, 맵 탐험은 계속 뒤로 밀리게 됩니다. 결국 나중에 필요한 자원을 찾기 위해 먼 거리를 오가게 되는 상황이 자주 발생합니다.

특히 초보자들은 어차피 나중에 보면 되지 않을까? 라고 생각하기 쉽지만, 돈스타브 투게더는 생각보다 이동 시간이 긴 게임입니다. 집 위치 하나 때문에 매일 몇 분씩 더 이동해야 하는 상황이 생길 수도 있습니다.

2. 집 위치가 생각보다 중요하다

초보자들은 보통 자원이 많아 보이는 곳에 집을 짓습니다.

풀도 많고, 나무도 많고 비팔로도 많으면 자연스럽게 좋은 장소라고 생각하게 됩니다.

저 역시 처음에는 비슷했습니다. 플레이타임이 많은 지인의 추천을 받아 비팔로가 있는 지형이나 돼지왕이 있는 지형 근처에 사는 것을 거의 당연하게 생각했습니다. 실제로 이 두 지형은 초반에 살아가는 데 도움이 되는 편입니다. 비팔로는 똥과 털을 얻기 쉽고, 돼지왕은 초반 금 수급에도 도움이 되기 때문입니다. 그래서 한동안은 집은 무조건 비팔로 근처라고 생각하며 플레이 했습니다.

하지만 게임을 더 플레이하면서 조금씩 생각이 바뀌었습니다.

돈스타브 투게더는 초반만 버티는 게임이 아니라 중후반까지 이어지는 게임이고, 시간이 지나면 중요하게 생각해야 하는 것들도 달라집니다. 보스 레이드를 준비해야 하는 경우도 많고, 캐릭터를 바꾸는 경우도 있으며, 맵 곳곳을 연결해 주는 웜홀도 활용할 수 있는 장점이 있습니다. 실제로 집을 다 짓고 난 뒤에 더 좋은 위치를 발견했던 적도 있었습니다.

사막과 비팔로가 가깝고, 웜홀까지 연결되어 있는 위치였는데 이미 기존 집에 냄비와 상자, 각종 시설들을 설치해 둔 상태였습니다.

그때는 집을 옮기는 것도 부담스럽고 아까워서 그냥 플레이를 이어갔지만, 이후 필요한 자원을 구하러 다닐 때마다 이동 거리가 길어져 꽤 불편했던 기억이 있습니다.

그 경험 이후로는 집터를 결정하기 전에 맵을 둘러보고 꼼꼼히 열고 다니는 습관이 생겼습니다.

3. 집을 지을 때는 생각보다 조심할 것도 많다

돈스타브 투게더에는 지형마다 특징이 있고, 어떤 곳은 오히려 정착하기에 위험한 요소도 존재합니다.

예를 들어 돌이 많은 운석 지형은 특정 시기가 되면 운석이 떨어집니다. 떨어진 운석은 구조물들을 전부 파괴하고, 위에 있던 물건을 없애는 등의 파괴력이 생각보다 엄청납니다. 저도 예전에 운석이 떨어지는 곳 근처에 거점을 만든 적이 있었는데 처음에는 단순히 돌을 많이 얻을 수 있는 좋은 장소처럼 보여 좋았지만 나중에는 떨어지는 운석 때문에 구조물이 부서지거나 플레이어가 피해를 입는 상황도 발생할 수 있습니다.

비팔로 역시 마찬가지입니다. 평소에는 온순하지만 봄이 되면 발정기에 들어가 공격적으로 변합니다.

처음에는 비팔로 근처에 집을 지어 놓고 편하게 생활하다가, 봄이 되자 갑자기 집 근처에 있다가 가까운 비팔로 무리들 때문에 사망하게 되는 경우도 많았습니다.

이런 부분들은 대부분 초보자 시절에는 알기 어렵습니다.

저 역시 처음에는 단순히 추천받은 위치라는 이유만으로 정착했던 적이 많았지만, 플레이 경험이 쌓일수록 집 위치 하나가 생각보다 플레이 전체에 큰 영향을 준다는 것을 알게 되었습니다.

4. 정착에 자원을 너무 많이 사용한다

집을 짓기 시작하면 생각보다 많은 자원을 사용하게 됩니다.

상자, 요리솥, 건조대, 농장 시설 등 처음에는 필요해 보이는 것들이 정말 많습니다.

하지만 진짜 입문자들은 어떤 시설이 꼭 필요한지, 무엇을 먼저 만들어야 하는지도 잘 모르는 경우가 많습니다. 그래서 경험이 있는 플레이어보다 집을 꾸리는 데 더 많은 시간과 자원을 사용하게 됩니다. 문제는 그 시간 동안 맵 탐험이나 자원 수집, 다음 계절 준비가 자연스럽게 뒤로 밀린다는 점입니다. 특히 초보자들은 집이 완성될수록 안정감을 느끼곤 합니다.

하지만 돈스타브 투게더는 집이 완성되었다고 생존이 보장되는 게임이 아닙니다. 오히려 다음 계절 준비나 음식 수급, 자원 확보가 더 중요할 때도 많습니다. 생존이 보장된다는 것은 단순히 오늘 밤을 넘기는 것이 아니라 내일도, 모레도 살아남을 수 있는 상태를 의미합니다. 그런데 집을 짓는 데만 집중하다가 겨울 준비를 하지 못했다면 어떨까요?

오늘 만든 멋진 집은 그대로 남아 있어도, 정작 플레이어는 첫 겨울을 넘기지 못할 수도 있습니다.

가장 안전한 선택은 무엇일까?

그래서 저는 초보자와 함께 시작하게 되면 항상 이렇게 말합니다. "처음 며칠은 집을 짓지 말고 맵부터 둘러보자, 가을이 20일 정도니까, 7일까지는 맵을 둘러 보고, 그 뒤에 집 위치를 정하자." 라고 명확하게 제시해줍니다.

과학 기계 하나 정도는 가방이나 삽, 보호구, 무기 등 때문에 임시로 하나 만들어도 좋습니다. 하지만 상자 여러 개를 만들고, 구조물을 잔뜩 세우고, 완전한 정착을 시작하는 것은 조금 미루는 편이 좋습니다.

초반 며칠 동안은 집을 짓기보다 아래 4가지에 집중하는 편이 훨씬 안전합니다.

  • 자원 모으기
  • 주요 지형 탐험하기
  • 돼지왕, 용파리, 여왕벌, 화려한 문 오브젝트 위치 확인하기
  • 웜홀 연결 위치 확인하기

맵을 어느 정도 확인한 뒤에 집을 지어도 늦지 않고, 오히려 그렇게 해야 나중에 후회할 가능성이 훨씬 적습니다.
5000시간 이상 플레이하면서 제가 느낀 점은 돼지왕, 용파리, 여왕벌, 화려한 문 같은 주요 오브젝트들의 중심에 가까운 위치가 생각보다 좋은 집터가 되는 경우가 많다는 것입니다.물론 이것도 절대적인 정답은 아닙니다.

앞서 이야기했던 것처럼 운석이 떨어지는 모자이크 지형은 피하는 것이 좋고, 비팔로와 너무 가까운 위치 역시 계절에 따라 위험해질 수 있습니다. 결국 좋은 집터는 단순히 자원이 많은 곳이 아니라, 주요 지형과의 이동 거리를 줄이면서도 위험 요소는 피할 수 있는 위치라고 생각합니다.

 

직접 편집한 중요하게 생각하는 4가지 오브젝트 사진
(위쪽 왼쪽부터) 용파리, 화려한 문, 돼지왕, 여왕벌 위치 사진

 

저 역시 처음에는 추천받은 장소에서 바로 집부터 지었습니다만 시간이 지나고 보니, 더 좋은 위치를 나중에 발견해서 후회한 적이 훨씬 많았습니다. 돈스타브 투게더는 생존 게임이니, 집의 위치가 꽤 중요합니다. 그러나 살아남기 좋은 위치를 찾는 게 매우 중요합니다. 만약에 이제 막 돈스타브를 입문하는 초보자라면 조급하게 정착하기보다 며칠만 더 둘러보세요. 나중에 "그때 조금만 더 돌아볼걸..." 하는 후회를 줄일 수 있을 겁니다.


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